Unityで色の付いた粉を簡易的に表現する ... パーティクルとして実装する上で、2,3については再現可能ですが1の形状の違いについては多数のリソースを要します。 ... 霧や炎よりも粉っぽさを出したいので、以下のような画像をテクスチャとして使用します Fog:霧のON/OFF Fog Color:霧の色。離れていくと、最終的にここで指定した色に染まる。 Fog Mode:距離と霧のフェード方法を制御。違いはよくわからないけど、EXP2が一番濃い Fog Density:EXPとEXP2のみ影響? 数値が高いと濃くなる Fog Start/ Fog End:Fogの範囲? パーティクルとは.
2.Unity Particle System設定. マテリアルを作る. Particle(粒子)をEmitter(放射体)からばらまく事でさまざまなエフェクトを作る。粒子には任意のテクスチャやさまざまな効果を設定して強力な表現力を持つ。 UnityにはShurikenというパーティクルシステムが搭載されていて、改良が進んでいる。 テクスチャの用意 以下のテクスチャを使います。 ダウンロードしてご自由にお使いください このテクスチャはPhotoshopで作成しました。 Step 2. ProjectでMaterialを作成して、シェーダをParticles/Alpha Blendedにする。 作成したテクスチャをマテリアルに設定する。 パーティクルを作る パーティクルシステムを作成する. 引き続きUnityのShurikenを試し中。試しに煙のエフェクトを作ってみた。 テクスチャを作る. どんなジャンルの素材があるの? どのカテゴリーがおすすめ?探し方のコツは? こんな疑問に答えていきます。 2018年8月からVR開発でUnityを利用している僕が、実体験を元に解説していきます。 本記 マテリアルの作成 新規マテリアルを作成して、Shaderを “Particles/… パーティクルシステムとは、光や炎など、様々な効果をシーンで作成するためにUnityに備わっている機能です。パーティクルシステムの基本的な使い方と、パーティクルのパッケージをインストールして使用する方法を紹介します。 この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 今回はパーティクルの大きさをScaleで調整する方法のご紹介。 なお、Unity5.3から実装された機能です。 Scaling Mode ・空 1.空を用意する まず最初に、空の風景の元となるマテリアルを用意する。 とは言っても、自分で作るわけじゃなくてUnityで元から用意されているものを使用する。 (自分で作るよっていう人は適宜ググろう) Assets→Import Package→Skyboxesを選択してインポート! 下記が設定です。 Mainモジュール Start Lifetime: 1.5, 3 (Random Between Tow Constants) Start Speed: 0.1 Start Size: 4, 1.5 (Random Between Tow Constants) Start Rotation: 0, 360 (Random Between Tow Constants) Start Color: 383838FF Gravity Modifier: -0.1 Unityのパーティクルの勉強がてら、つくったスクリプトを解説します。 今回つくったスクリプトは、ゲームオブジェクトの衝突時に設定したパーティクルを再生することができます。 アクションゲーム等で利用できるかと思います。 つくったのはこちら。 気が付けば2017年が終わっていました。 2018年は明るい年にしたいものです。 ですが年が明けたところで、僕の人生は霧がかかったかのように見通しがよくありません。 これはよくありません。 この霧を何とかするためには、UnityのFogを扱えるようになる必要があります。 ICS MEDIAではUnity 5.5 (2016年11月30日リリース)の目玉の1つであるパーティクルシステムの新機能に注目し、新機能をふんだんに使ったエフェクトの作り方を解説します。普段Unityに触れない方でも、エフェクトの作り方を通して3DCG制作やWebGL開発のヒントにしていただければ嬉しいです。 この記事の環境 Windows 10 Unity 5.6.1f1 Step 1.
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